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Text File  |  1996-07-29  |  9KB  |  224 lines

  1. MARIO BROS.
  2.  
  3. by Nintendo
  4. c 1983
  5.  
  6. NOTE:  Always turn the console POWER switch OFF when inserting or 
  7. removing an ATARI Game Program(tm) cartridge.  This will protect the 
  8. electronic components and prolong the life of your ATARI Video Computer 
  9. System(tm) game.
  10.  
  11.  
  12.  
  13. GAME PLAY
  14. ---------
  15.  
  16. Mario the carpenter and his brother Luigi are hopping mad!  The water 
  17. pipes in their house are blocked with nests of crawling creatures.  If 
  18. the two brothers can't get rid of them they'll never take a bath again!
  19.  
  20. Your task is to help Mario and Luigi knock the pipe pests off floors and 
  21. into a puddle of water below.  Each time a pest is knocked off, you earn 
  22. points; when all the pests are knocked off, the next round begins.  You 
  23. start the game with five lives, and earn additional lives every 20,000 
  24. points.
  25.  
  26. To jump from floor to floor, press the controller button while Mario or 
  27. Luigi is running to the right or left.  To jump straight up, press the 
  28. button when Mario or Luigi is standing still.
  29.  
  30. [picture of screen. Important information: Mario is red, Luigi is green, 
  31. Mario's score is at the top of the screen, Luigi's is at the bottom.  The 
  32. round number is at the bottom center of the screen]
  33.  
  34. [pictures of pests.  The turtle is called Shellcreeper.  The crab is 
  35. called Sidestepper.  The bug is called Fighterfly.  The square thing is a 
  36. wafer.  The pyramid shaped thing that melts is called Slipice.  Now back 
  37. to our regularly scheduled game instruction.]
  38.  
  39.  
  40. THE PESTS
  41.  
  42. Knocking off a pest is a two-part maneuver:  First punch the floor 
  43. directly beneath a pest to flip it onto its back, then jump up to the 
  44. floor and kick the pest off before it recovers.  The pipe dwelling pests are:
  45.  
  46. Shellcreepers:    To eliminate a shellcreeper, hit it once from below, then 
  47.         kick it off the floor before it starts crawling again.
  48.         
  49. Sidesteppers:    Sidesteppers are harder to knock off.  The first time you
  50.         hit one, it becomes enrages and moves faster than before.
  51.         Hit it again, and it will flip over
  52.  
  53. Fighterflies:    Fighterflies hop from one section of the floor to another;
  54.         the only time you can flip one over is when its body is
  55.         touching the floor.
  56.  
  57.  
  58. BONUS WAFERS AND COIN PHASE
  59.  
  60. Earn 800 extra points for every bonus wafer you pick up.  A wafer comes 
  61. out of a water pipe each time a pest is kicked of a floor.
  62.  
  63. At certain times during the game the pests disappear and a coin phase 
  64. begins.  During a coin phase the screen is filled with dangling coins; 
  65. you are given 15 seconds to collect as many coins as possible.  A timer 
  66. at the bottom of the screen counts down the seconds.
  67.  
  68.  
  69. THE POW SWITCH
  70.  
  71. The POW switch is located on your screen between the two lowest floors 
  72. (see Figure 1, yeah right, there are no pictures here, so look at your 
  73. computer screen.  You see that thick block hanging in mid air near the 
  74. bottom of the screen?  The one you can not jump on.  That's it.  Now we 
  75. are in business).  If Mario or Luigi hits the POW switch, it delivers a 
  76. punch to all the pests on the screen.  You many use the POW switch three 
  77. times before it disappears, and then receive a new POW switch every ten 
  78. rounds.
  79.  
  80.  
  81. SLIPICE
  82.  
  83. In higher levels of game play you'll encounter Slipice, an evil iceman 
  84. who can freeze floors into slippery ice.  Prevent him from freezing 
  85. floors by punching him from below.  You may also kick Slipice when he's 
  86. melting into the floor.
  87.  
  88.  
  89. FIREBALLS
  90.  
  91. During the game you'll encounter blazing-hot fireballs that can fry Mario 
  92. or Luigi to a crisp.  Avoid fireballs by jumping over them, or jumping to 
  93. another level.
  94.  
  95.  
  96. TWO-PLAYER GAME
  97.  
  98. In two-player games one player controls Mario while the other player 
  99. controls Luigi.  This opens up new worlds of game-playing strategy.  For 
  100. example, you can play as a team with one player punching the pipe-pests 
  101. and the other player kicking pests off floors.  Or you can compete with 
  102. each other to see who can achieve the best score.  Watch out for sneak 
  103. attacks--your opponent may punch a pest back onto its feet just before 
  104. you're about to kick it off a floor!
  105.  
  106.  
  107.  
  108. GAME VARIATIONS
  109. ---------------
  110.  
  111. There are eight game variations in MARIO BROS.  You can select the number 
  112. of players, the number of lives, and the occurence of fireballs.  (See 
  113. chart below for more details.)
  114.  
  115. In the two-player version, Mario's score and lives remaining appear at 
  116. the top of the screen; Luigi's score and lives remaining appear at the 
  117. bottom of the screen.
  118.  
  119. __________________________________________________________________
  120. |        |                     |             |                   |
  121. |  Game  |  Number of Players  |  Fireballs  |  Number of Lives  |
  122. |________|_____________________|_____________|___________________|
  123. |     |               |         |             |
  124. |   1    |          1          |     yep     |         5         |
  125. |________|_____________________|_____________|___________________|
  126. |        |                     |             |                   |
  127. |   2    |          2          |     yep     |         5         |
  128. |________|_____________________|_____________|___________________|
  129. |        |                     |             |                   |
  130. |   3    |          1          |     nope    |         5         |
  131. |________|_____________________|_____________|___________________|
  132. |        |                     |             |                   |
  133. |   4    |          2          |     nope    |         5         |
  134. |________|_____________________|_____________|___________________|
  135. |        |                     |             |                   |
  136. |   5    |          1          |     yep     |         3         |
  137. |________|_____________________|_____________|___________________|
  138. |        |                     |             |                   |
  139. |   6    |          2          |     yep     |         3         |
  140. |________|_____________________|_____________|___________________|
  141. |        |                     |             |                   |
  142. |   7    |          1          |     nope    |         3         |
  143. |________|_____________________|_____________|___________________|
  144. |        |                     |             |                   |
  145. |   8    |          2          |     nope    |         3         |
  146. |________|_____________________|_____________|___________________|
  147.  
  148.  
  149.  
  150. CONSOLE CONTROLS
  151. ----------------
  152.  
  153. Press GAME SELECT to choose a skill level.  Press GAME RESET to return to 
  154. the game option screen during game play.  The DIFFICULTY  and TV TYPE 
  155. switches have no function in this game.
  156.  
  157.  
  158.  
  159. USING THE CONTROLLERS
  160. ---------------------
  161.  
  162. Plug one controller into the LEFT CONTROLLER jack for one-player games; 
  163. plug a second controller into the RIGHT CONTROLLER jack for two-player 
  164. games.  Hold the controller with the red fire button to your upper left, 
  165. toward the television scree.
  166.  
  167. Press the red button on the left controller to start a game.
  168.  
  169. Use your joystick to turn Mario or Luigi right or left; use the red 
  170. controller button to make Mario or Luigi jump.
  171.  
  172.  
  173.  
  174. SCORING
  175. -------
  176.  
  177. __________________________________________________________
  178. |                            |             |
  179. |                                          |  POINTS  |
  180. |_____________________________________________|__________|
  181. |                          |          |
  182. |  Kicking a pest off a floor:              |    800   |
  183. |_____________________________________________|__________|
  184. |                          |          |
  185. |  Kicking the iceman (Slipice) off a floor:  |    800   |
  186. |_____________________________________________|__________|
  187. |                          |          |
  188. |  Bonus Wafer:                      |    800   |
  189. |_____________________________________________|__________|
  190. |                          |          |
  191. |  Bonus coin:                      |    800   |
  192. |_____________________________________________|__________|
  193. |                                             |          |
  194. |  Punching the iceman (Slipice):          |    500   |
  195. |_____________________________________________|__________|
  196.  
  197.  
  198.  
  199. HELPFUL HINTS
  200. -------------
  201.  
  202. * Use your POW switch when there is more than one pest on the screen.
  203.  
  204. * Watch out for the last pest on the screen--it will speed up and be much 
  205.   harder to punch.
  206.  
  207. * Try to hit a Sidestepper two times as quickly as possible.  If you're 
  208.   fast, you can flip it over before it scurries off to a different level.
  209.  
  210. * Learn the fastest routs to pick up coins during a coin phase
  211.  
  212. * You'll earn more points for kicking rather than punching Slipice.  Slipice
  213.   always stops on the lowest unfrozen floor.  Wait for him to stop, then 
  214.   kick him off before he freezes the floor.
  215.  
  216.  
  217.  
  218. And of course, this game was made by ATARI in 1983.  And this game manual 
  219. was typed in by me!  And I am Eddie Beiles.  I can be reached at 
  220. beiles@email.unc.edu if you have any questions about this game manual.  Or 
  221. you can email me and thank me for typing it in.  Anyway, enjoy the game 
  222. and this wonderfully typed in manual.
  223.  
  224.